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根据您的Python代码,我来为您编写功能相同的Java代码。主要区别在于使用FFmpegKit执行FFmpeg命令并将输出流式传输到WebSocket:
- public void streamAudioToWebSocket(String inputFile) {
- OkHttpClient client = new OkHttpClient();
- Request request = new Request.Builder()
- .url("ws://localhost:2700")
- .build();
- WebSocket webSocket = client.newWebSocket(request, new WebSocketListener() {
- private boolean isProcessing = false;
- @Override
- public void onOpen(WebSocket webSocket, okhttp3.Response response) {
- Log.d(TAG, "WebSocket连接已建立");
-
- // 发送配置信息
- webSocket.send("{"config" : { "sample_rate" : 16000 }}");
-
- // 启动FFmpeg进程
- String cmd = "ffmpeg -nostdin -loglevel quiet -i " + inputFile +
- " -ar 16000 -ac 1 -f s16le -";
-
- new Thread(() -> {
- try {
- FFmpegSession session = FFmpegKit.execute(cmd);
-
- if (ReturnCode.isSuccess(session.getReturnCode())) {
- // 获取FFmpeg输出并发送到WebSocket
- byte[] buffer = new byte[8000];
- int bytesRead;
-
- // 注意:这里需要获取FFmpeg的实际输出流
- // 可能需要调整为异步读取方式
-
- // 发送结束标记
- webSocket.send("{"eof" : 1}");
- } else {
- Log.e(TAG, "FFmpeg执行失败");
- }
- } catch (Exception e) {
- Log.e(TAG, "流传输过程中出错: " + e.getMessage());
- e.printStackTrace();
- }
- }).start();
- }
- @Override
- public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
- // 处理服务器响应
- Log.d(TAG, "服务器响应: " + text);
- }
- @Override
- public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, okhttp3.Response response) {
- Log.e(TAG, "WebSocket连接失败: " + t.getMessage());
- }
- });
- }
复制代码
关键差异点:
流式处理:Python版本使用proc.stdout.read(8000)分块读取FFmpeg输出,而当前Java代码需要相应地实现流式读取
异步操作:Python使用async/await,Java使用线程和回调机制
消息交互:每次发送音频数据后都等待服务器响应
注意:由于FFmpegKit.execute()可能不会直接返回可读取的输出流,您可能需要使用FFmpegKit.executeAsync()配合回调或者考虑使用其他方式捕获FFmpeg的标准输出流。
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